Scratches: Director's Cut. Шорох. Последний визит. "Что в имени тебе моём? Оно умрёт, как шум печальный волны,плеснувшей в берег дальный, как звук ночной в лесу глухом. " (А.
Scratches: Director's Cut ( Шорох : Последний визит) - дата выхода, системные официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение. В режиссёрской версии игры был добавлен дополнительный квест.
Пушкин). После триумфального шествия по миру первой редакции игрового квеста «Шорох», после всех хвалебных рецензий и небывалого всплеска обсуждений этого проекта на всевозможных игровых форумах, после как восторженных отзывов, так и критических замечаний в адрес разработчиков – в самой компании « Nukleosys» наступило временное затишье. И вызвано оно было отнюдь не почиванием на заслуженных лаврах после столь ошеломительного успеха их талантливого детища. Разработчики принимали, переваривали и осмысливали немалое количество критических замечаний по поводу погрешностей самой игры: не совсем чёткой графики, подвисавшей местами картинки, некоторого количества багов, незаконченности сюжета, наконец. Миллионы геймеров и фанатиков «Шороха» требовали от создателей «продолжения банкета». Ну, действительно.
- Рецензия на квестовую игру Scratches: Director's Cut / Шорох. Последний визит. Авторский взгляд и Режиссерская версия ». Так что, если Вы ещё не.
- МФ - рецензия на игру : Шорох : Последний визит. полки магазинов поступила расширенная режиссерская версия игры (director's cut) рассчитанная всего лишь на два часа прохождения, частичка большой игры.
- Сыграй еще в " Шорох : Последний Визит", игра короткая, но даже чем режиссерская версия отличается от.ну,видимо, основной?
- Вся информация об игре Шорох (Scratches): последние новости от и дополнений к игре Шорох (Scratches), советы и подсказки по прохождению игры и многое другое Укороченная демо- версия #2, 44.1 Мб Scratches Got Game Entertainment выпустит в Северной Америке « режиссерское » издание игры.
Додумывать окончание игры, после просмотренного заключительного ролика, разработчики довольно лукаво переложили на наши с Вами плечи. И что тут началось. Мировое игровое сообщество мигом разделилось на три воюющие группировки, которые, кровавым монстром и виновником всего несчастья, происшедшего в поместье Блэквудов, считали, соответственно, Робина Блэквуда, доктора Милтона и самого хозяина Джеймса Блэквуда. Официальный сайт компании « Nukleosys» не справлялся с потоком сообщений со знаками вопроса. Причем, накал страстей и полемики достиг такой точки кипения, что настал час самим разработчикам спешно давать интервью и собирать пресс-конференции, дабы хоть немного притушить раздувшийся пожар.
Самое большое количество «пинков» по развязке сюжета Агустин Кордес "со товарищи" получили за версию Робин-убийца. И действительно, опытный и думающий игрок не мог принять в качестве версии то, что ребёнок в возрасте 1 года и 8 месяцев мог так кровожадно расправиться с родной матерью - Кэтрин Блэквуд.
каким бы уж там умственно отсталым он ни был. Поскольку внятного и вразумительного объяснения от разработчиков проекта не последовало, а возможно, пожалуй, они и сами поняли, какой ляпсус допустили, и, поскольку их озвученная версия о, якобы, обитающих в подвалах особняка гигантских крысах-убийцах, кроме всеобщего скепсиса и гомерического хохота ничего не вызвала, пришлось в срочном порядке собираться в студии и думать, думать, думать…. И ведь придумали. Прежде всего, придумали очень реальное и правдоподобное окончание всей этой истории, которое, на самом деле, чтобы быть вставленным в игру, затребовало ещё и патча, весом, практически, в саму игру. Чтобы как-то плавно перейти к этому окончанию, придумали дополнительную главу, описывающую события, происходящие в доме Блэквудов значительное время спустя.
Необходимы были чёткие объяснения происходящего. Посему, в сюжет добавили некий абстрактный персонаж в лице пронырливого лондонского журналиста, приехавшего с заданием редакции изучить на месте историю, давно прошедшую,но изрядно нашумевшую. Таким образом, игровой процесс увеличили на 1,5-2 часа, а чтобы не выпускать отдельным диском дополнительную главу, названную «Последний визит». разработчики добротно потрудились над первой версией игры, отшлифовав графику, убрав некоторые баги, улучшив визуальный дизайн писем и документов в игре – словом, придали первоначальному проекту новый лоск. Затем, просто переиздали проект с включённой в него дополнительной главой и назвали всё это режиссерской версией. Вот так и увидела свет новая редакция игры «Шорох», получившая и новое название на титульной обложке «Шорох. Последний визит.
Режиссерская версия». Так что, если Вы ещё не испытали игрового удовольствия от этого, безусловно, замечательного, талантливого, умного проекта, я советую Вам приобрести именно эту версию игры, где, говоря по-простому, «всё включено». Ко всеобщему разочарованию отечественных геймеров, локализованная русская версия игры скоропалительно вышла раньше, чем разработчики студии « Nukleosys» подсуетились, выпустили и приложили отдельный патч к «Шороху».
Поэтому, окончание истории падения дома Блэквудов и уникальный заключительный ролик, мы так и не увидели. Патч прилагался только к английской версии игры, увы. А что увидели мы. «…Листая старую тетрадь…».
Итак, прошли годы. …Много перемен с тех пор произошло с бывшими участниками событий, развернувшихся в этом прекрасном, роскошном, богатом, но таком зловещем доме. Джерри Картер – бывший риэлтор - отсидел свой положенный срок за мошенничество с недвижимостью. Майкл Артхейт превратился в маститого писателя, но после всего случившегося с ним, живет, отгородившись от внешнего мира и предпочитая затворничество светскому обществу.
Никаких интервью он не даёт и вообще, предпочитает не вспоминать всего того, что он пережил. Именно это обстоятельство и подогревает интерес журналистов к давней, мрачной и зловещей тайне особняка Блэквудов. Вот, собственно, для этого, получив задание редакции, и отправился в путь некий пронырливый лондонский журналист. Мрачным и серым днём подкатил он к чугунным литым воротам особняка. Ветер гнал по небу тяжёлые серые тучи и тревожно шевелил мохнатые тёмные лапы вековых елей. Что же мы видим вокруг? Запустение, разорение, обветшалость.
Аллеи и дорожки чудесного парка затоплены, там уже не пройти. Зайдём в дом и ужаснёмся! Дом разорён и опустошен. Зеркала разбиты, ценные картины изорваны или украдены, мебель поломана, ковры затоптаны. Грязные, исписанные непристойными надписями обои, зрелище жалкое и щемящее одновременно, мы–то помним этот дом совсем другим. По лестницам невозможно пройти из-за обломков досок, в комнаты нижнего этажа не попасть из-за напрочь заклиненных дверей с отсутствующими дверными ручками. Процесс блуждания по дому продолжительным не будет.
Через какое-то время, осмотрев комнаты верхнего этажа, комнату-музей, где уже и смотреть-то не на что, потому что всё разворовано, посетив гостевую комнату и с удивлением найдя там так и не тронутый чемодан с вещами Майкла Артхейта, побывав в подвале со зловещей железной печью (помните?), повоевав с одичавшим котом, живущим ныне в бывшем обиталище Робина Блэквуда, Вы вместе с журналистом доберётесь до ванной комнаты. Протерев грязное, закопченное окно и добавив света, Вы найдёте за шторкой ванны… маску. Журналисту эта находка не говорит ровным счётом ничего, ведь про события, с ней связанные, знаем только мы с вами, да писатель Артхейт. В общем, не найдя ничего экстраординарного и сенсационного, заезжий писака уже совсем было собирается покинуть особняк, однако, решает вернуться, чтобы прихватить с собой, в качестве трофея, хотя бы маску. Да, наверное, зря он позарился на этот раритет, поскольку всё то, что произошло потом. Впрочем, что уж тут забегать вперёд, сами увидите, когда приступите к процессу игры.
Через какое-то время дом, конечно, снесли, какие-то тайны мы сумели раскрыть, но вот одно, последнее звено во всей этой истории…. Казалось бы, можно было, наконец-таки, поставить жирную заключительную точку во всей этой истории, но. Разработчики опять лукавят? Иначе бы, зачем нужно было вносить в заключительный ролик маленький такой, но очень впечатляющий мазок некой интриги… Что-то, что осталось недосказанным, непонятым, непрочитанным… Что. Д ля тех игроков, которые играли в англоязычную и пропатченную версию игры «Шорох», на самом деле существует альтернативное окончание этой грустной истории. Оно, хотя и лишено налёта таинственности и мистицизма, но жизненно реально, жёстко и правдоподобно. Необходимо было просто скачать патч, вставить его в игру и увидеть то самое заявленное альтернативное окончание.
А именно:. После ритуала над маской и изгнания злобных демонов, Майкл Артхейт, вернувшись в свою комнату и, набрав на пишущей машинке некоторый текст, всё же спустится потом в подвал через камин в гостиной.
И увидит он там отнюдь не Робина Блэквуда, заточённого в сырых и мрачных стенах, а самого мистера Джеймса Блэквуда. …А точнее то, что от него осталось. И в довершении всей этой драмы, Майкл прочтёт предсмертную записку несчастного инженера, где он пишет о том, что «. Я совсем потерял рассудок, убил свою жену, сына, а затем запер в склепе доктора Милтона, который там и погиб. Что особенно жалею я свою любимую жену, не понимая, как я мог так поступить с ней, и что мне нет прощения. А поэтому я решил наказать себя сам, заперевшись в тёмном сыром подвале и, написав это прощальное письмо в надежде, что кто-нибудь его прочитает, поскольку дальнейшая жизнь моя не имеет смысла.
». Увы, нам, дорогие друзья, это окончание истории увидеть не удалось, мы с вами удовольствовались лишь усечённой версией русскоязычной локализации.
Ну и что? Проект был, есть и будет огромной творческой удачей маленькой аргентинской студии « Nukleosys». Этому проекту суждена долгая жизнь, бесспорно. Это главное. Вот теперь – точка. Vetochka (Виолетта Богданова).